2008年05月04日

パンドラサーガ あるメイジの日記

街の子供がハエの持っている粘りのある体液を30個持って来て欲しいと言ってきた。
新米冒険家の私はいい腕試しになるだろうと快く引き受け、凶悪なモンスターが徘徊する街の外へ赴いた。


何分30個と言うくらいだからポンポン落とすだろうとハエを狩り始めた。が、一向に落とす気配を見せない。
狩るモンスター(というかハエ)を間違えているのだろうか?と思ったが、その後しばらく狩り続け、
数十匹目のハエでようやく目的の体液をゲットする。その数1個。


「なかなかどうして大変な仕事を引き受けてしまったらしい。」


私はただひたすらにハエを狩り続けた。

「目標(ハエ)をセンターに入れてスイッチ(魔法発射的な意味で)。目標をセンターに入れてスイッチ…」

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2008年05月03日

Soul of the Ultimate Nation ツッコミレビュー

ソウル・オブ・ジ・アルティメット・ネイション(以下SUN)とは何ぞや?ということで公式よりテンプレ。

『SUNは正統派ファンタジーのMMOをベースとしながらも、独自のシステムでアクション性に優れた
爽快感あふれるMOの要素も兼ね備えたオンラインRPGです。』

SUNを私的かつ端的に1行で説明するならば、
『どこにでもあるちょっとだけグラフィックの良いチョンゲーMO』です。
それ以上でもそれ以下でもありません。


今回より視覚的に評価を判断できるよう点数制を設けたいと思います。
もちろんオンラインRPGなので完成されていないという点を考慮して。

●システム/ゲームの面白さに直結する重要な部分。
●グラフィック/オンラインゲームが乱立するこの時代、見た目も大事。
●運営/オンゲの良し悪しは運営で決まる(といっても過言ではない)最重要要素。
●将来性/人口の推移や開発の進捗具合など、この先の展望、期待度。
●総評/上記4項目を総合した値。

以上の5項目に5段階(5が最高点)の評価を下したいと思います。(あくまで主観です


というわけで早速、発表します。
この先のツッコミレビュー基準となるであろうSUNの評価は、

システム 3

グラフィック 4

運営 2

将来性 1

総評 2.5(参考プレイ時間:レベル40まで)

数値化1回目ということでかなり甘めに付けてコレくらいでしょうか。以下、ツッコミレビューになります。
現役プレイヤーの方は突っ込みを。未プレイの方は参考までに。ながいぜー。

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2008年04月10日

斑鳩 ツッコミレビュー

XboxLiveアーケード『斑鳩』ついに配信。800MSP。
斑鳩タイトル画面
問答無用で完全版をDL→プレイ!以下、簡易レビュー。

ゲーム画面は高精細で綺麗です。横画面でも全然大丈夫そう。
斑鳩ゲーム画面
苦手なジャンルであるシューティングの耐性を付ける為にも努力あるのみ。

というわけで早速、シューティング卿のフレを召還してオンラインCOOPに挑戦!
慣れの問題もあるかもしれませんが、二人そろって即撃沈しました。(笑)
難易度EASYでもかなり難しい!

それでも絶対にクリア不可能というレベルではなく、
何度もプレイして行くうちに自然と先に進めるようになっていく絶妙な難易度。
ステージパターンの把握が攻略の糸口になってます。

DCやGCなど複数のゲーム機で発売された名作シューティング、斑鳩。
「待望補正」を抜きにしても完成度の高さは折り紙付き。
なので、あまり突っ込むところがないのですが強いて上げるとすれば…。

(初心者には)難易度高すぎwwうぇっwwwうぇwwwというくらい。

ヌルシューターの個人的な意見としてはステージセレクトで途中から始めた場合でも
クリア後そのままステージを続けられればなお良かったかな。

難易度こそ高めですがオンラインで2人用も出来るしかなりオススメな1本。これで800MSPは安い!

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2008年04月03日

Mr.DRILLER Online ツッコミレビュー

本日配信のXboxLiveアーケード『Mr.DRILLER Online』。800MSP。
ミスタードリラーオンライン タイトル画面
早速、完全版をダウンロード→プレイしたので簡易レビュー。

プレイモードは大まかに分けて2種類。
一人用の「シングルプレイヤーモード」とオンラインを介しての「マルチプレイヤーモード」。
シングルモードのステージ数は基本、クエストモード共に100m~∞mまで各5種類。
マルチモードはプレイヤー、ランク、プライベートと3種類のマッチが選べて各ソロ・タッグ対戦が可能。
各マッチともクイックマッチ、検索、部屋の作成が行えます。

ああ、何もかもが懐かしい…。
ミスタードリラーオンライン シングルモード
GB版で授業中に掘りまくった熱き記憶が今甦る!

最初は500mもクリア出来ないくらい、ブランクによる自分の退化ぶりに絶望しましたが、
やっていくうちに段々と感覚が戻ってきて小一時間プレイしたところで2000mを超えました。
ある程度操作に慣れたところでオンラインに挑戦!しかし…。


なんじゃこりゃぁぁぁああ!!(追記:ニコニコに動画上がってたw
ラグが酷すぎてゲームになんねーYO!穴掘るっていうレベルじゃねーぞ!

特に海外のプレイヤーとマッチングするともうお手上げヽ(  ̄д ̄;)ノ
まともに掘ることすら出来ません。ドリラー全否定ktkr!
国内プレイヤーのみでもラグがヒドイ時があり、オンラインはかなり残念な仕様…。

ただ対戦自体は純粋に面白いです。(BGMもいい感じ
特にタッグマッチは初心者ドリラー同士の足の引っ張り合いが熱いw(アイスクライマーを彷彿とさせます
2対1だとぶっちゃけソロの方が有利かも?(笑)

タッグマッチも含め、オンラインでの実績もあるので、
Todasoftが誇る最強ドリラー(※7000mオーバー)Mog兄の参戦が待たれます。
ドリラーを買う予定の人はぜひ一緒にやりましょう~。

※授業中、1時間目から3時間目位まで?ぶっ通しでプレイして達成した記録。しかもNOTゲームオーバー。

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2008年02月29日

アイドルマスター ライブフォーユー ツッコミレビュー

「ねんがんのライブフォーユーをてにいれたぞ!」というわけで。
L4U!タイトル
全国のファン代表プロデューサーのみなさん、無事ゲットされているでしょうか。

心待ちにしていた変体紳士なPも多々いることでしょう。
戸田公園ライブ
創刊号から6800ゲイツというバンナムのやる気にびっくりした方もいることでしょう。

さて。
ツッコミレビュアーとしてはどうしても突っ込まずにはいられない。
早速、一言物申したいと思います。

※以下、若干ネタバレな表現、ツッコミを含みます。未プレイの方は取り扱いに注意してください。

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2008年02月28日

800ゲイツの魔力

トリガーハートの誇りにかけて!(挨拶

というわけで早速、トリガーハートエグゼリカをダウンロードしました!(800MSP)
LiveArcadeのゲームでは『悪魔城ドラキュラ 月下の夜想曲』、『rezHD』に続き3本目の購入です。

ちなみに私が最もプレイしない(苦手な)ゲームのジャンルは、
1.シューティング
2.FPS(ファーストパーソンシューティング)
3.レースゲーム

なのでシューティング(以下、STG)自体久しぶり。私にとってはギガウィング2以来のSTGです。
当然"弾幕ゲー"と呼ばれるSTGなんてやったことないので、
ヌルゲーマーの私には十分すぎるほど無理ゲーでした。弾の数ありえん。(笑)
でも楽しいです。3月はセンコロ(廉価版)と斑鳩も買う予定。苦手克服!

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2007年12月18日

KUF:CoDまっしぐら

ひたすらKUF:CoDで身内4人COOPしてます。単調ですがシレンジャーにはかなりマッチするゲームです。
レビューサイトXbox360mk2では酷評されていますが、概ね同意出来る内容だけに心境は複雑。

ボイスチャットに関するバグ部分的なローカライズの失敗など、作り込み不足感は否めません。
素材は悪くないだけにもう少し頑張れたのではないかと思うと非常に勿体無い気がします。

今後の追加DLCはあまり期待できませんが、バグの修正だけは早急に対応して欲しいところ。

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2007年12月14日

結局買ってきた

衝動は抑えられず。KUF:CoD買ってきました。
KUF:CoD
とりあえず、ローラと二人で1面?のボスまでプレイ。
気になった点はアイテムのソートが出来ないこととカメラワークを含めて全体的にモッサリしてることくらい。
多人数でやれば楽しさが倍増すると思います。週末は4人プレイだ!

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2007年12月10日

千年の夢やばいっす

ロストオデッセイプレイ中。
物語の節々にサウンドノベル形式で挿入される不死の主人公カイムの過去の記憶。千年の夢。

初っ端からマジ泣きモード全開。涙で画面が見えません。
生と死を題材にしている読み物は特に私のような涙腺緩みっぱなし人間には酷です。
もちろん、いい意味で。

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永遠を旅する者 ロストオデッセイ 千年の夢永遠を旅する者 ロストオデッセイ 千年の夢








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2007年10月01日

PSU イルミナスの野望 プレイ日記というか雑感

「まるで成長していない…」とは言ったものですが。
まさか開始から1年が経過したPSUにも当てはまるとは思いませんでした。

マイルームに入れない、サウンド回りで続発するバグの数々、PlyaStation 2版(ぷりゃって…)などなど。
ご理解とご協力オンラインは1年経っても変わらず。セガにはもう有能な社員はいないようです。


というわけで、文字通りヤルイミナスの野望でした。
今回はストーリーモード(オフライン)でも頻繁にフリーズするので、ある意味前作よりも性質が悪いです。
前作で地に堕ちた名声がさらに地面を突き抜けて埋没していくかの如く…。

イルミナスのおかげで3年モノの自作PCで初めて『青画面』を拝借できました。
復帰を考えていた人はしばらく様子見…というか、やめておいた方が賢明です。


今年(の年末に描く予定のク○ゲーランキング)はワースト3じゃ足りないかもしれません…。

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2007年08月27日

中5日

おひさしブリンクス、ささかまです。
出発前に告知するのを忘れてましたが、少々旅行に行っておりました。

ネット環境が無かったわけでもなかったのですが、あえてアナログな生活を満喫してきました。
というわけで中5日明け、昨日から更新サイカイです。


●ゲーム●
「ドラゴンクエストIX 星空の守り人」発売予定変更
スクウェア・エニックス、DS「ドラゴンクエストIX 星空の守り人」発売日を2007年から2008年に変更
『ドラゴンクエストIX 星空の守り人』の発売時期が2008年発売予定に変更!
『ドラゴンクエストIX』の発売日が2008年に変更!理由はクォリティ向上のため
これは規定路線ですね。まずはDSでリメイク3作を出して、ライト層へドラクエを定着させたのち、
最新作IXの発売に漕ぎつける…という流れ。2008年といっても後半以降が有力でしょうね。

ドカポンキングダムの発売日が決定
発売日は11月22日、価格は6800円(税込)。ドカポンシリーズ最新作。

魔界戦記ディスガイア3 ティザーサイトオープン
9月21日正式オープン。発売日は冬予定となってますが、原田氏曰く「確か年末」とのこと。

▼パンヤ▼
経験値2倍デーを利用して、ついにアマチュア到達!自分おめ!!
クーに黒リボン、マックス様に天使の羽を買いました。


●アニメ●
今更ながら録り溜めしていたCODE-Eを全部見ました。なかなかの良作ですね。
個人的には千波美の声が好き。ちなみに吉祥寺はTodasoft汁の根城です。

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2007年08月07日

Xbox360北国で値下げ他

ドコモに電池パック無料サービス(同一機種2年利用)があったなんて、今日知りました。早速貰ってくるー。


●ゲーム●
Xbox360:米国で最大50ドル値下げ PS3に対抗
消費者にとって健全な値下げ合戦は純粋に嬉しいですが、日本では未定。
マーケティング能力が欠乏している日本MSにとっては、これ以上の宣伝効果はありませんがはたして。

▼プレイ日記▼
ピニャータ
ゲームデザインは秀逸。しかし、操作性を含めたインターフェース回りでかなり損をしているゲーム。
続編でこれらを改善できれば、箱○におけるぶつ森のポジションは安泰。日本は別ですが。

パンヤ
シニアA到達。現在は素チップインの精度を高めているところ。
来週ガチャレア変更らしいので、まだ持ってないアリン耳のために回すべきか迷い中。

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2007年07月20日

スカッとゴルフ パンヤ 新コース解禁!

本家韓国より遅れること7ヶ月。晴れて日本でも新コースIce Spaが実装されました。
Ice Spa
日本ではPink Wind以来、約半年ぶりの新コース。早速プレイしましたよっと。

韓国では部屋中がIce Spaで埋まっている程大人気のコースらしいのですが、
少なくとも日本では他の★2のコースに比べボーナスPPがかなり抑えられていることもあり
総合的に見てIce Cannonより稼げないかも?(もちろん慣れとショットの正否にもよりますが)
その代わりにショートカットできるホールが多いので★2コースのスコアは更新しやすいです。

プレイした感じではもうちょっとボーナスPPがあればな~と思いました。

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2007年07月12日

トラスティベルクリア しかし…

トラスティベル ~ショパンの夢~クリアしました。
以前コメントで電波エンディングと聞いていたのですが、実際には…。

トラスティベル ~ショパンの夢~トラスティベル ~ショパンの夢~








※以下、直接的なネタバレはしていませんが、勇気のある方だけ深呼吸してご覧ください。

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2007年07月09日

PS3値下げ他

関東ではひぐらし解の放送、今日なんですよねー。ねむす…。


●ゲーム●
米SCEA、PS3の80GBモデルを8月に発売、60GBは値下げ 日本では値下げの予定はなし
80ギガバイトのプレイステーション3、『MotorStorm』といっしょに8月に北米発売
60GBの値下げと共に80GB+モーターストーム同梱版の発売が決定。といってもアメリカの話ですが。
今夏にビギナーズパックを発売する日本での値下げはもう少し先の話(早くても年末)となりそうですね。

ショパンは週末に加速し、第4章→7章へ怒涛の猛進。
ファルセット様カエッテキター!!ツヨス、テラツヨス。
気になるストーリーは端折りすぎだろう、常識的に考えて。これは想像以上かもしれない。
各キャラクターの死に際の演出が全くなされていないのは意図されている?(対象年齢対策?

●ライトノベル●
涼宮ハルヒの消失、読破。この速さなら言える!消失は名作だ。
第二期は消失がメイン?らしいので、京アニのまとめ方に期待してます。

●その他●
らき☆すた14話の記事がにゅーあきばどっとこむ様にリンクされてた件について
ありがとうございます。カオスなエンディングのおかげですねw

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2007年07月02日

追いつけ追い越せPSU!

1ヶ月半ぶりにペンタブを握る→誰律の下書き。久しぶりっていうレベルじゃねーぞ!


●ゲーム●
ショパンは現在第4章。(遅
3章後半の最後のイベントで少し?マーク。登場して間もないキャラの突然の○○イベント。
感情移入とかする以前の段階でこんなイベント垂れ流されてもなーとか思ってしまった。

パンヤはPP2倍イベントに精を出す。
pangya03.jpg
パンマスを買いあさって結構稼げました。
そろそろ風と斜頚の読み(の正確性)をもう一段階上げたいお年頃。シニアE。

モンスターハンターフロンティアは現在オープンβ期間中。
mhf01.jpg
度重なるメンテ時間の延長は、PSUの再来を思わせるほど。(いいすぎ

基本はMH2(ドス)のベタ移植なので、やることは同じです。
ちなみに2006年4月の日記でMH2のダメなところを列挙しているので、
それがMHFでどの程度改善されたか現時点での個人的なレビューを。(以下、4月の日記より抜粋

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2007年06月26日

ビートきゅんゴメン

壊れたPCですが原因はビデオカードということが判明。即日、新ボードを買って来ました。
ATI RADEON9800PRO → nVIDIA GeForce7600GTへと転身。自身初のnVIDIA製。
購入金額はほぼ同額ですが、大分パワーアップしてます。まだまだAGPでがんばるよ?


●ゲーム●
ショパンは現在第3章。やる時間がなくてあまり進めず…。
このゲームのヒロインがビートきゅん(♂)であることは火の目を見るより明らかなのですが、
そんな中、2章の後半で私のツボを捉えたキャラが登場。

その名はファルセット(CV:半場友恵)。(ちなみにメガネはかけてません

ごめん、足にやられたwww
どなたか夏コミでファルセットの足本お願いします。絶対買うんで。(死


モンハンフロンティアは今日からテクニカルテスト開始。
私は運良くログイン出来ましたが、案の定ログインオンラインと化していたようです。
やってみての感想はとりあえず、現時点でやれることはドスと一緒という印象しかないですね。
HRを上げるのに必要なポイントがさらにマゾくなってましたが。(HR2になるのに500って…
ドス時代に全身ミラルーツ装備、HRも3桁オーバーだった私にような人にとってはちと物足りません。

ログイン制限があったことを踏まえても、さらなる対応策を設けない限りは
このまま正式サービスに移行することはまず不可能かと思われます。
内は快適、外は地獄って、これなんてPSU?オープンβはともかく、正式サービスは再延長の予感…。

●その他●
元気が出たというより、むしろ死んだw(いい意味で

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2007年06月19日

1日の缶コーヒー消費量、2本以上

エヴァ缶、地元に売ってなす…orz やっぱり「秋」のつく街に繰り出さないとダメだろうか。
boss.jpg
ということで写真はこの前当たった歴代ボス缶セット。最初のボスが一番美味しい。


●ゲーム●
ショパン&パンヤな日々。
ショパンは箱○の本体が不調すぎて殆ど進めず。3時間で3回フリーズ、もうだめぽ。
パンヤは明治製菓のコラボチョコを買いにサンクスへ。見事にハズレますた。

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2007年06月17日

いいよーいいよーかわいいよー トラスティベル~ショパンの夢~

トラスティベル~ショパンの夢~買って来ました。
trustybell01.jpg

そりゃあもうビートきゅんにメロメロですよっと。
とりあえず、イノシシを倒すところまで進みました。(超序盤)

体験版でも感じたことですが、全体的に非常に丁寧な作りです。
ロード時間もほぼ皆無。素晴らしきかな。某テイルズとは大違い。
ただ、戦闘やダンジョンでの視点、当たり判定の見難さは体験版から変わっていない印象。

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